Twitterでスパロボに関するアンケートを取ったら面白い結果になったので共有します。
スパロボに関するアンケートです
フル改造、パーツで機体を強化した際に好きな機体で無双したいですか?
それとも、ある程度の歯ごたえが欲しいですか?(考えてプレイしないと簡単に墜とされてしまう)— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) November 7, 2020
最初はスパロボの難易度に関する質問です。
これは「フル改造10機くらいで簡単なレベル」が半数を占める結果になりました。
私もこれには同意です。
正直スパロボに難易度を求めていませんし、強化したなら強化したなりにサクサク進めたいです。
次点で多かったのが「フル改造10機で頭を使うレベル」です。
苦戦はしたくないけどある程度の歯ごたえは欲しいということですね。
同率ワーストだったのは「フル改造10機で苦戦するレベル」と「フル改造1機で無双できるレベル」でした。
超簡単なのも超難しいのも嫌だ!ということですね。
スパロボみたいなキャラゲーに求められているのは「ほどほど」ってことみたいです。
スパロボに関するアンケート2
戦闘アニメは2Dと3Dのどちらがいいですか?
また、デフォルメ寄りとリアル寄りではどちらがいいですか?
※デフォルメ寄りは無印Zレベル、リアル寄りは3zレベル— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) November 7, 2020
次は戦闘アニメに関する質問です。
こちらは同率1位となっており、2Dでデフォルメorリアルでした。
やっぱりスパロボユーザーは2Dのほうがいいみたいですね。
ジェネシス以降のGジェネを見ると3Dもいいなぁと思いますが、現状発売している3Dスパロボはあのレベルに達していないので妥当な結果かなと思います。
フルメタFDWのチームは3Dスパロボ作ってないんですかね…
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【スパロボ30周年】スパクロの戦闘アニメを流用した完全新作3Dスパロボはでないのか?参戦作品は?
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スパロボに関するアンケート3
ジャンルはSRPGである必要があると思いますか?
下記のジャンルならどれがいいと思いますか?— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) November 7, 2020
次はスパロボのジャンルについての質問です。
これは圧倒的でSRPGが8割越えとなりました。
意外なのが2位です。
コマンドRPGの方がロストヒーローズみたいに戦闘演出も楽しめそうと思ったんですけど、アクションRPGのほうが人気みたいです。
確かに、アナザーセンチュリーズのアクションでRPGできたら楽しそうだよなぁと想像してみて思いましたしやってみたいですね。
フロムさん、アーマードコアの次はACE新作作ってもいいんですよ?
スパロボに関するアンケート4
シナリオはどのようなものがいいですか?— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) November 7, 2020
次はシナリオに関する質問です。
これも圧倒的で、濃密なクロスオーバーを望む声が大きいです。
ACE3のように「参戦作品は多いけどシナリオには一部作品しか出ない」というのはスパロボでは好まれないようです。
アクションゲームは自分で好きな機体を動かすことに大きな楽しみがあるので、スパロボのようなSRPGと比べるのもおかしな話だったかもしれません。
スパロボに関するアンケート5
次の機能のうち、スパロボにあったら最も嬉しいものはなんですか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) November 7, 2020
次はスパロボにあったらうれしい機能についての質問です。
これは戦闘アニメのプレイリスト機能が人気でした。
まあみんなYouTubeで好きな戦闘アニメ見てると思うので妥当ですね。
新スパの機体とか自由に選んで戦闘アニメ見れる機能を復活させてほしいんですけど、今は機体数もパイロットも段違いなので難しいんでしょうかね。
特殊セリフが増えた今だからこそ色んなパターンを自由に試したいんですけどね。
スパロボに関するアンケート6
スパロボのシナリオ形式はどちらがいいですか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次はシナリオ形式に関する質問です。
これは意外な結果になりました。
従来のルート分岐形式のほうがタクティカルエリアセレクトよりも圧倒的に好評だったんですよね。
もっと拮抗すると思ってたんですけど、みんな思うところがあるんでしょうね。
かくいう私も従来のルート分岐形式に戻してほしいと思っています。
自分の好きな作品のシナリオを先に見れるという利点はあるものの、シナリオ間の繋がりは希薄に感じたからです。
また、フラグ管理が複雑なせいなのか仲間になっていないキャラが会話に出てくるということもありました。
私は「Jが仲間として会話に登場→後のシナリオで敵として襲ってくる」という展開になりました。
それに、タクティカルエリアセレクト形式だとドライストレーガーのような移動拠点が必要になるので、毎回それやる?って思っちゃいます。
スパロボに関するアンケート7
水星の魔女のように最新の作品が参戦する際の扱いはどちらがいいですか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次は最新の作品が参戦する際の扱いについての質問です。
すぐに参戦させるのではなくしっかり原作再現してほしいという声が圧倒的でした。
やっぱりスパロボユーザーはシナリオを楽しみにしているんだなというのがよくわかる結果です。
スパロボの魅力は古今東西のロボットをただユニットとして使えるのではなく、設定レベルの濃密なクロスオーバーを繰り広げることにありますからね。
スパロボに関するアンケート8
有料DLCでの参戦作品追加はどう思いますか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次の質問は有料DLCに関する質問ですが、これは意外な結果になりました。
許容派と否定派で綺麗に分かれたんですよね。
個人的にはありかなぁと思っていますし、おそらく今後も定番化するんじゃないかなと思っています。
ただ、高いですね。
ゲーム本編で手に入るユニット数やシナリオを考えるとあのDLCは割高に感じます。
まあ、アイマスみたいにメールを一人330円×29人分売りつけるよりはマシですが…
というか俺がPSPでアイマスSPやってる時からあったんだけどまだ続いててビビったよ。
話が逸れましたが、DLCに関しては高いというか本編が安すぎるんでしょうね。
開発費は高騰し続けてるでしょうし、本編の参戦作品数もボリュームも十分なのでDLCで120%にしてくれるのは大賛成です。
…と、手放しに言えればよかったんですけどね。
DLCシナリオの配信が本編から遅れてくるのはいいんですよ。
ただ、無料の追加シナリオがないとシナリオが完結しないってのはおかしくないか?おかしいだろう。
明らかにエキスパンションパックの配信を待っていましたし、ああいうことになるならDLC参戦にも懐疑的な目を向けざるを得ないです。
別にシナリオが追加されることに不満があるわけじゃないです、むしろ好意的です。
ただ、それはゲームソフト単体でシナリオが完結していることが前提です。
ラスボス倒したと思ったらエトランゼ出して「俺たちの戦いはこれからだ!(シナリオ追加は待ってね♡)」はクソですゴミです萎えました。
エトランゼを出すならDLC限定にすべきだったし、あんな終わり方じゃすっきりできないでしょうよ。
この辺はもう少し考えてほしいですね。
スパロボに関するアンケート9
DLCで参戦作品が追加される場合、どのような作品がいいですか(スパロボ30のように平行世界から参戦、元々参戦している作品の地続き、あるいはシナリオなしのユニットのみ)— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次はDLC参戦作品についての質問です。
これは設定的に参戦が難しい作品を出してほしいという声が半数を占めました。
わざわざDLCにするんだからそれだけの意義がある作品にしてほしいですよね。
設定的に難しいからこそ本編に組み込んでどうシナリオを展開するのかが楽しみっていうのもありますけどね。
あとは元々参戦している作品の関連作…スパロボ30でいえばべルチルとかボルテスのような参戦の仕方が人気です。
これが一番無難かつ喜ばれるかなとは思いますよね。
個人的にはフィギュアみたいな本編には出しようがない作品を出したら面白いと思うんですけど、あんまり人気なかったです。
スパロボに関するアンケート10
参戦作品の連投についてどう思いますか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次は参戦作品の連投についての質問です。
これは戦闘アニメの演出が一部変更、追加されれば連投してもよいという意見が半数近くを占めました。
実際多くのスパロボではこの方式が取られていますし、プレイヤーとしても納得感があるみたいです。
連続参戦が嫌だという声も一定数ありました。
同じ作品でも扱い方を変えれば違った魅せ方を出来ますが、それでも連投はマンネリ感に繋がりますし発売感覚が短ければなおさらです。
例えばスパロボVで初参戦したマイトガインは翌年のスパロボX、翌々年のスパロボTにも参戦しています。
いくら待望の新規参戦だったとはいえ、3年連続3作連投は厳しいものがあったんじゃないかなと思います。
スパロボに関するアンケート11
ガンダムシリーズの参戦作品について最も好ましいと思うものはどれですか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次の質問はガンダムシリーズの参戦作品についての質問です。
これは宇宙世紀とアナザーをバランスよく入れてくれという声が圧倒的でした。
スパロボTが宇宙世紀4作とアナザー1作品、スパロボ30が宇宙世紀5作品+DLCでアナザー1作品…と宇宙世紀に偏っていたので皆さん宇宙世紀中心の方がいいのかもと思っていたのですが、そんなことはありませんでした。
※公式サイトで一纏めにされている作品(逆シャアとべルチル等)は1作品としてカウント
ガンダムは作品数が多すぎますし、Zと逆シャアはBBスタジオのスパロボでは実質的に内定状態です。
そのため、残りの3作品くらいをどうするかというのは非常に難しい問題だと思うのですが、極力バランスよく参戦させてほしいですね。
スパロボに関するアンケート12
マジンガーシリーズが参戦する際の参戦作品で最も好ましいと思うものはどれですか(しばらくINFINITYが参戦するという前提)— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
次はマジンガーシリーズの参戦作品についての質問です。
これはINFINITYと他のマジンガー作品の共演を望む声が多かったですね。
TV版マジンガーZ、真マジンガーは長年に渡りスパロボの常連として参戦していましたし、マジンガーZ/INFINITYもそうなる可能性が高いです。
新作が出た際に参戦するのが前提になっているため、単体で参戦するよりも他のマジンガーとのクロスオーバーを期待する声が大きいんでしょうね。
個人的には家庭用スパロボでは7年未参戦のマジンカイザーSKLと共演してほしいですね。
スパロボに関するアンケート13
真ゲッターロボの参戦が続いていることについてどう思いますか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
真ゲッターに関するアンケートは事前の予想とは違う結果になりました。
私は「さすがに食傷」が半数以上を占めるだろうと思っていたんですが、割合としては最も低い結果になりました。
ただこれはアンケートの内容も悪くて「他のゲッターと変えてほしい」と意味が一緒ですよね。
なので、この2つを合算すると4割近くになります。
ただ、それでも他のゲッターと共演するならありが3割、別にチェンゲの参戦が続いててもいいですよという声も3割近くあるので、チェンゲ人気の強さを感じる結果になりました。
個人的にはかなり食傷気味なんですが、チェンゲはホビー展開も充実してますし、連続参戦するのはそれなりの理由があるんだなと思いました。
スパロボに関するアンケート14
機体数と武装数のバランスはどちらがいいですか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
武装数と機体数のバランスについては意見が分かれました。
どちらかといえば機体数よりも武装数を増やしてほしいという人の方が多いみたいです。
武装数少なすぎ問題はスパロボXのGレコが結構騒がれましたし、この結果は納得ですね。
ただスパロボ30をやってると、なんでボスボロットがいないんだよとかランスロットと紅蓮にフレームコートも用意してやれよとか、グゥエール出せよとか思うところはあったので…まあなくならない問題ですね。
スパロボに関するアンケート15
戦闘アニメ開始時、敵味方切り替え時の演出はどちらがいいですか— スパロボ道@スパロボ考察 (@become_onigiri) December 28, 2022
スパロボ30は戦闘開始時の演出を凝ったものにする代わりに敵味方の切り替え時や援護時に画面が暗転するという欠点を抱えていました。
これは皆さんどっちのほうがいいのかなと思ったんですが、暗転してもいいから凝った演出が見たいという声が多かったですね。
確かにグリッドマンの登場演出はウルトラマンみたいでメチャかっこいいですし、コンバトラーの巨大さがわかる待機モーションも最高でしたからね。
欲を言えば援護の時だけ演出を自然なものに変えてほしいなと思うんですが、これは高望みでしょうね。
というわけでスパロボに関するアンケート結果をご紹介しました。
今後も思いついた時にアンケートを取ると思うので、ぜひご協力いただけると幸いです。